【玩家投稿】內政委任,一篇指南解君愁
這次為大家帶來的是內政系統全解析。花十分鐘時間,閱讀完舊夢這篇誠意滿滿的指南,你就可以從此擺脫「如何安排內政武將」的煩惱。
上圖是4星、5星所有內政武將的數據,3星武將不在討論範圍內。
其中有5個武將(荀彧、小喬、楊修、糜竺、呂範)的技能,可以提升政治或魅力,表中已經把相對應的數值加進去了,例如荀彧的40級政治275.3,就是已經加了荀彧技能72點政治後的結果。
經過不同武將之間的模擬比對,得到下圖的公式。
從這張表中可以看到武將的政治和魅力屬性,用在11項內政功能的效果。
這 可以讓你明白內政武將的自由屬性點該怎麼分配。
例如貿易武將應該點魅力;練兵武將應該點政治。
鍛造和馴馬會有一點點時間和資源消耗,其實沒什麼關係的,因為在中後期,大多數情況之下,資源會多到滿出來。而點魅力可以提高拿到高階獎勵的機率,這是一個更好的特性。因此,鍛造和馴馬,我會選擇加點魅力。
應該要注意的是,所有非內政武將,雖然可以放到內政的位置上,但是不會獲得經驗,無法升級。
因此,即使劉備99(+2.70)的魅力冠絕三國,依然不可能拿去當內政武將用。
所有內政武將,之所以被歸為內政武將,是因為他們的自帶技能都是與內政相關的。
而這些技能,往往有舉足輕重的作用。
例1:
由前面的圖片可以知道,在尋訪中,每1點魅力都可以增加0.06%尋訪到高階武將的機率。
技能滿級的司馬徽能增加9%的高階機率。
9%÷0.06%=150點魅力
這代表著和其他沒有尋訪相關技能的武將比,司馬徽的技能等於憑空多出了150點魅力。
這是40級魅力排行榜。司馬徽僅位列第4。
但是他的技能等於讓他擁有175.7+150=325.7點魅力,完全超越了小喬。
這就是擁有相關內政技能的可怕之處。
這邊要說明,不同星級之間的屬性鴻溝,可能是技能也無法跨越的。
例2:
石料武將簡雍,40級政治143.2。他的技能,滿級後可帶來66點政治。
40級滿技能荀彧,擁有275.3政治。
4星簡雍加上技能加持,依然比不上5星荀彧。
產量系武將的收益,遠超屯田系武將。
例3:
陳琳糧食產量提升2%;
盧植糧食屯田收益提升3%。
以我為例子來說明。
目前單種資源,像是糧食,每小時資源收益6萬。
陳琳的技能可以讓我每小時多獲得1200糧食。
我目前能打8級地,如果糧食資源建築沒到20級,屯田收益每次是6萬。
屯田1次需要消耗3個策書,把屯田換算成單位產量就是每小時2萬。
如果糧食資源建築到了20級,屯田收益還能再增加50%,就可以有每次9萬的產量,換算成單位產量就是每小時3萬。
在盧植的能力下,2萬或者3萬的屯田量,增加3%,也就是增加600或900。
就不如陳琳的直接加產量每小時,多賺1200來得好。
這還是把一天24個策書全用來屯田的前提下所計算出來的,但這不太可能,實際上兩者相比,產量差距只會更大。
所以產量系內政技能,完爆屯田系技能。
在馴馬和鍛造這兩項能力中,我個人更偏重出高階獎勵的機率這個屬性。
因為真正需要好裝備的武將,基本上就是1到3隊主力。
如果出了很多屬性極差的低階裝備,那你省下來一點資源又有什麼用呢?還不如不鍛造。
通過反複運用以上方法推算,我把推薦使用的內政武將整理成表格了,順序從上到下。
例如鐵礦,基本上我就只考慮鐵礦單項排名。
為什麼會有好幾個荀彧?因為荀彧確實就是很多項目的冠軍。
如果你沒有相關武將,就拿3星武將先用一陣子,完全沒問題。
內政功能都是中後期才開始展現用處,前期對遊戲的影響很小,隨便掛個相關屬性高的人就可以,不用花力氣去研究。
如果你有這些武將,那就優先考慮高順位武將來用。
例如小喬雖然排在馴馬第一,但在我看來,前期尋訪重要很多,如果沒有司馬徽,那我讓小喬先去尋訪。
11個項目中,前期以主政官和尋訪最為重要。
系統送的糜竺可以放在主政官位置很久,直到你抽到更好的武將。
石料和糧食這兩欄,簡雍和陳琳是銅幣卡包就能抽到的武將,早晚都能人手一個。
所以我覺得,不用再推薦其他的武將了。
假設所有武將都有,那麼個人認為最完美的安排應該是:
其中主政官位置,除了曹丕也可以選擇張昭來用,兩個武將各有優點。
中期,當你達到大約3萬勢力值時,你4種資源的基礎產量(先不算內政加成),大約會是7萬左右。
張昭的技能,可以為你帶來2.5%,也就是大約每種資源1750的產量增益。相當於你的每種資源各多了一塊7級地的產量。
這個收益,你不能說它無關緊要。因為升一級圓丘壇,也就只能增加500名聲,讓你多打5塊地。張昭的技能等於是送你4塊7級地,還是很不錯的。
但是如果你的資源多到滿出來,每天都會爆倉,那麼你對張昭的需求,可能就不如曹丕了。
30%的城建時間減免,無論前中後期,都還是很不錯的能力。
尤其是在前期,內政武將對資源的加成還很不明顯。
在曹丕的幫助下,會比別人快幾個小時升7本和兵營,就能讓你快別人一步大量刷5級地。
我個人更喜歡曹丕,所以把曹丕排在張昭之前。
嚴格來說,這兩者並無絕對的優劣之分。
大家可以根據自己的實際情況,靈活選擇當前階段更合適的主政官。
重要實用小技巧:
如果你有小喬,那麼恭喜你可以使勁壓榨小喬,讓她一個人替你做好多件事。
每天先讓小喬去尋訪,尋訪完卸下來再去馴馬,馴馬過程中不允許卸下馴馬官。
每天例行公事照著做就可以了。
一周下來,打賊寇就能累積不少材料,這時讓小喬去鍛造,集中鍛造一次。像這樣壓榨小喬,簡直太爽了。
我給小喬打句廣告吧:美女武將,在線誘惑,孤身一人滿足你所有夢想。
當然,如果有甄姬、大喬,也是可以這麼玩的。
所以,簽到活動贈送的甄姬,最好不要扔掉。
當你看到同盟裡XXX今天尋訪出了多少4星,而你又沒有高魅力武將時,你會想哭的。
別看甄姬的技能是練兵技能,但是哪怕光靠魅力屬性,她也能擠到尋訪排行榜的第3順位,原理參考前面的例2。
溫馨提示1:
曹丕的傳承技能盛氣凌敵比較重要。
如果抽到了曹丕,請結合自己的陣容與肥料情況,考慮是用來主政,還是用來拆戰法。
溫馨提示2:
內政武將一律不需要進階加紅,加紅收益極低。重複的武將拿去拆戰法、當飼料才是正道。
溫馨提示3:
如果實在缺5星,急著覺醒軍事武將,而手頭有5星陳群,那就把陳群拿去當肥料吧!比放在內政位置只加一點資源還要好。
很多項目上,4星其實就夠用。
溫馨提示4:
可以考慮傳承3星武將的B級戰法,進一步提升內政武將的效率;追求完美的話,可以傳A級內政戰法給5星武將。
附:資源獲取公式:
以木材產量為例。
個人建設:就是7級地上造的工坊所帶來的產量。我建了4個2級工坊,所以是4000。
城建加成:就是主城和分城的資源建築帶來的產量之和。
領地加成:就是你打的地帶來的產量。
同盟加成;就是同盟升級或者攻下NPC城池後所帶來的產量。
委任加成:受到除了同盟加成以外,其他所有數據的影響。
委任加成=(個人建設+城建建設+領地加成)×(主政官屬性增益+主政官技能增益+木材官屬性增益+木材官技能增益)
其中,主政官技能增益只有張昭有。
委任介面看到的這個4.70%,是還沒算上木材官技能的數據,就僅僅是算了屬性而已。