開荒隊轉型實操,你的隊伍需要升級一下啦!

開荒到一定進程之後,主公是否會遇到以下問題:開五級地戰損很低,但是開六級地,在第二個隊伍無法進行兵種克制的情況之下,戰損會很高;與玩家進行戰鬥,自己本身擁有許多五星武將,不錯的戰法,但是勝率卻不高……

我們可以把開荒到能開五級地之後的進程稱之為轉型期,在此段時間裏,主公麾下的部隊需要進行一次大的蛻變,增強部隊實力,以適應往後複雜的戰場環境。

一般來說,理想中的開荒隊伍會有以下特點

1、一般都是以兵刃傷害為主的武將,普通攻擊能輸出傷害

2、戰法發動比較穩定,較少會出現戰法0發動的情況,造成開荒失敗

3、開荒「穩」字當頭,挑選無弱點的武將,只求四平八穩能到開五,不求極限反殺等黑科技套路

4、能限制敵人的普通攻擊傷害,如戰法「盛氣淩敵」,關平自帶戰法「奮突」

在這種思路之下,就能解釋為何在組建開荒隊時,孫堅會比龐德pick的順位要高。孫堅自帶戰法發動概率是50%,而且是瞬間發動,而龐德自帶戰法發動概率只有30%,且需要等待一回合,穩定性比孫堅要差,經常會有戰法0發動的情況出現。

然而,強大的開荒隊不代表在往後的戰場上有高戰鬥力,高戰鬥力的隊伍五花八門,不過一般都會有以下特點

1、三個武將會有明確的分工,輸出/治療/輔助,並且會使用戰法配合,把部隊的長處發揮到最大化

以都督隊為例子,陸遜負責主輸出,戰法搭配上全部使用輸出戰法,周瑜副輸出,同時搭配淨化/坐守孤城等輔助戰法,呂蒙負責提供首回合抵禦還有控制效果,另外攜帶天降火雨等可以進行「點火」的戰法,與陸遜打配合,最大化傷害輸出。

2、隊伍不再依賴兵刃輸出,輸出能力多樣化,其重點也不完全放在穩定上,而是看能不能打出配合,打出最大化效果

3、限制敵人的方式也多樣化,從原來的限制敵人普通攻擊,到現在的繳械/計窮/虛弱等控制狀態配合使用。

4、搭配思路,整體從「四平八穩」,變成「有長處」,如攜帶多樣計窮戰法的隊伍,可以在戰場上挑選都督隊這種依賴主動戰法的隊伍進行攻打,勝算會高很多

貂蟬在這裏以一個開荒隊為例子,按照上述思路,進行轉型。希望主公能舉一反三,思考思考出屬於自己的轉型策略。

  此開荒隊總COST只需14,前期COST不足的情況之下,可選擇用孫堅+關平的組合,11COST便可上陣。

穩定、兵刃傷害、限制敵方普通攻擊,就是這個隊伍的特點。

成功開到五級地之後,且開始有了新的武將與戰法,同時,按照組建「反擊流菜刀隊」的思路進行轉型,其完全體為

 在此隊伍中,孫堅與關平兼顧輸出與控制,而徐晃作為主輸出, 能在友軍被普通攻擊的時候觸發技能,造成很高的傷害,此隊伍能在戰場上克制兵刃傷害為主的隊伍,一抓一個准。

若在配隊中無對應戰法,可以拿效果差不多的戰法代替,如「絕對反擊」拿「後發制人」代替,「藤甲兵」用回之前的「自愈」,「手起刀落」拿「彎弓飲羽」代替。