武將戰法搭配思路全解,手把手教你配將
想要在戰鬥中如魚得水,擁有一個好的隊伍是必不可少的。但是遊戲中有著十分多的武將以及戰法,看的人叫一個眼花繚亂。所以這裏我會系統性的科普以及推薦一些武將戰法的搭配,希望能夠對新入坑的主公幫助。
配將方面的參考
隊伍搭配思路:想要組成一個好的隊伍需要對武將強度,戰法,兵種適性上進行調控,不同情況會有不同選擇。挑选顺序为:兵种适性>武将强度>國家組合。
S的兵種適性能夠為武將提提供20%的屬性加成,而國家隊(如三个蜀阵营的放在一个队伍里)最高有10%属性加成,也就是說如果你是3S國家隊的話,你的武將能夠獲得32%的属性加成。
(能获得32%属性值加成的国家队示例)
但是不要盲目追求國家隊,優先還是看武將強度,因為弱勢武將即使有了屬性加成,還是比不上一些本身屬性就極其優秀的武將。
戰法方面的系統介紹
正所謂工欲善其事必先利其器,好的隊伍離不開優秀的戰法搭配。拋開武將自帶的戰法不提,能夠傳承(俗稱拆)出來的戰法同樣有很多,這裏我會為各位主公一一介紹同時提供一些性價比優秀的戰法。
(战法发动顺序)
指揮戰法
指揮戰法會在准備階段便釋放,不受大多數控制的的影響,十分穩定。武將死亡後指揮戰法便不發揮作用。像暫避其鋒,盛氣臨敵都算优秀的指揮戰法。
主動戰法
在武將行動的時候,會根據戰法的發動率來進行一次判定,如果判定成功,則視為發動,否則不發動。要記得如果武將身上有著計窮,震懾狀態的話是無法發動主動戰法的。
突擊戰法:突擊戰法發動的前提條件是要進行普通攻擊,然後根據突擊戰法的發動率判定是否發動戰法。同樣武將如果處於繳械,震懾狀態的話便無法發動突擊戰法。
被動戰法:同樣會在准備階段便釋放,具有相当的穩定性,基本上可以當成是指揮戰法,不過被動戰法大多數只對自身生效。
兵種战法:同樣是在准備階段便釋放,目前沒有任何控制能夠破除且武將死亡後效果依舊存在,同時部隊的立繪也會有所變化。不過一個隊伍中只能存在一種兵種,不能疊加,同時兵種戰法大多數都是某某專屬,局限性也比較大。例如白馬義從,虎豹騎都屬於兵種
陣法:同樣在准備階段便會釋放,目前沒有任何控制能夠破除且武將死亡後效果依舊存在。例如鋒矢陣和八門金鎖陣都是陣法,目前陣法總類十分少,但是每一個陣法都十分強大。
內政:對委任,鍛造,尋訪等有加成的戰法。分為倆種,一種是直接提升數值,另一種則是提升屬性。
戰法的釋放順序會根據武將的速度決定哦。
戰法推薦
剛開始玩的主公:首推落雷,禦敵屏障,這倆個戰法都是能夠用銅幣招募武將後拆出來的,前者有著不錯傷害以及發動率,後者為指揮戰法,十分穩定且能夠提供不錯的傷害減免,性價比極高。後面也可以拆一舉殲滅,短兵相接,妖術,這三個戰法不首推是因為它們的釋放率都不高,一舉殲滅和妖術還需要准備一個回合,所以他們的優先度會靠後一些,不過他們都是銅幣就能夠換來,性價比也不錯。而奮突,自愈,後發制人則有著比較大的局限性,如果有反擊武將可以拆後發制人和自愈,有普攻類武將(例如馬超,太史慈,夏侯淵)可以拆奮突,否則不建議拆。
這裏請各位主公留意一下性價比極高的戰法:兵刃系戰法(即武力高的武將可用)留意縱兵劫掠和落鳳,這倆個都屬於主動戰法,雖然發動率不高,但是有著控制效果以及不錯的傷害且他們都是瞬發戰法,性價比極高。同時輕勇飛燕,神上使,不辱使命,避實擊虛等都可以拆。前二者有著不錯的發動率,同時屬於群傷戰法,不辱使命則有著不錯的傷害同時有概率控制,而避實擊虛能夠鎖定敵方兵刃防禦最低的武將,提升我方武將的傷害性價比。
謀略戰法則推薦:首推坐守孤城,風聲鶴唳。前者是珍貴的治療戰法(A戰法中就這麼一個治療戰法,第二個A級治療戰法要等到S3出)風聲鶴唳則是有著更高的發動率以及傷害,是妖術的強化版,比起一些S級戰法的性價比都高(就是說你!沉沙決水)次推唇槍舌戰,唇槍的優勢在於瞬發且是全體傷害,同時有著嘲諷這麼一個控制效果。不過因為能夠嘲諷對面,所以帶唇槍的武將會吃比較多的傷害,這點要注意。
突擊戰法推薦:首推手起刀落與彎弓飲羽,前者傷害基數高,後者破防+控制。不是很推薦暗藏玄機,主要是因為他分為兵刃和謀略倆種傷害,同時謀略傷害還需要打到敵方主將才能觸發,性價比不是很高,當然你也可以拆出來備用。
如果你有呂蒙,鄧艾:那你就可以考慮拆天降火雨和屠幾上肉出來了,這倆個戰法都能夠打出兵刃和謀略雙重傷害,搭配呂蒙鄧艾優秀的武智的話會有很不錯的性價比。
其他戰法推薦:白眉,魯莽,強攻這三個戰法在特定環境下性價比也很不錯。白眉是A級戰法中唯一一個提升戰法觸發率的戰法,而魯莽能夠提供洞察效果(即免疫除了偽報外的所有控制效果),強攻能夠提供連擊(適合夏侯淵等自帶突擊戰法的武將)內政戰法的話有餘力就拆,沒餘力用B戰法也行,紫將優先拿來組隊,其次用來覺醒或者演練戰法。
有一定時間基礎的主公:A級戰法的選取和上面剛開始玩主公的選取一樣,這裏主要說一說S級的戰法。
破陣摧堅:有著強大的雙破防以及不錯的傷害基數,美中不足的是發動率較低且需要一回合的准備時間,適用於所有武力高的武將。可以從文醜或者孫策中拆出來,獲取條件較為簡單(孫策有的送)且文醜。且孫策,文醜目前為止組不成主流隊伍,後續的事件戰法兌換雖然需要用到他們倆個,但是破陣摧堅的性價比在這裏面最高,所有有餘力的主公可以推薦先拆破陣摧堅出來。如果武將沒覺醒全,那還是推薦把孫策拿去覺醒。
暫避其鋒:能夠針對性的提升隊伍中武將的生存力,屬於指揮戰法,十分穩定。減傷基數大且持續回合久,受智力影響上限高(像陸遜,諸葛那種級別的智力可以讓減傷效果達到90%)可以從龐德,徐庶中拆出來,其中龐德是送的,且龐德上不了戰場,所以拆了基本沒問題。同樣如果武將沒覺醒全,還是推薦把龐德拿去覺醒。
其他戰法則需要自行抽取,因為涉及要運氣問題,難以把控所有主公的陣容強度,所以這裏僅僅提供一些性價比高的戰法,請各位主公自行取舍。
奪魂挾魄:如果你有幸抽到小喬或者蔡文姬,同時你的陣容強度裏面有個智力高的武將,那麼恭喜你,你的隊伍會有一個比較大幅度的提升。奪魂挾魄優秀的發動率以及上限高的特點(同樣受智力影響)能夠讓武將偷取敵方大量的屬性,削弱敵方從而增強自己,何樂而不為呢?這裏比較推薦拆小喬,蔡文姬因為統禦較低可以拿來開荒,不是很推薦拆。
盛氣臨敵:突擊隊伍的克星,可以從曹丕或者顏良中拆出來,倆者一個是內政武將,一個上不了戰場。
四面楚歌:優秀的傷害基礎及發動率,群體傷害,上限高(同樣受智力影響)讓四面楚歌有著十分不錯的性價比,適用於所有智力武將。可以拆荀彧或者是李儒,推薦拆荀彧,因為荀彧是內政官,而李儒是可以作為騎兵上戰場的,荀彧在S3可以兌換事件戰法青州兵,不過那是大佬們的玩具,所以可以放心拆。
八門金鎖陣:赫赫威名的八門金鎖陣,適用範圍最廣的戰法。能夠提供先攻,同時有著很不錯的對敵削弱基數,上限高(同樣受智力影響)適用於所有智力高的武將。只能從曹仁那拆出來,雖然曹仁可以在盾兵隊伍中上場,但是八門金鎖陣太香,所以拆了。
武將推薦
如果你處於剛玩:首推郭淮,擁有盾兵S的兵種適性,合格的統智,以及性價比不錯的自帶戰法決定了郭淮不錯的強度,同時他還是銅幣招募可得。後續像關平,張寶,張梁,丁奉,皇甫嵩都可以一用。
後續發展:第一梯隊的紫將有:朱儁,黃權,張任,蔣欽,審配都是不錯的選擇。除了審配,其他人的都有單S的兵種適性且他們的自帶戰法及屬性都很不錯(特別是朱儁的戰法)審配則是擁有治療戰法,張任的話雖然屬性不是很好,但是自帶控制戰法,審配,朱儁,張任都可以和官方送的袁紹來組成群弓隊伍,性價比很高。第二梯隊有:韓當,逢紀,文聘,曹彰,紀靈,徐盛。他們都有著單S的兵種適性, 但是因為他們其中有的自帶戰法不是很給力,有的屬性不是很好,所以擺到第二梯隊。
陣容推薦s1
隊伍一
袁紹(主):屠幾上肉+天降火雨/百煉成鋼 (全智)
朱儁:坐守孤城+禦敵屏障(全智)
張任:白眉+縱兵劫掠(全速)
推薦理由:有國家隊以及3S兵種的屬性加成,傷害足有一定的續航和控制,袁紹生存力好且有主將計所以擔任隊伍主將,利用其不錯的智力搭配屠幾上肉和天降火雨都能打出不錯的傷害,也可以帶百煉成鋼來強化自身的屬性。朱儁能夠提供穩定傷害以及一定量的續航,而張任則選擇全速加點來搶先手打控制,帶白眉則是提升控制力度。同時袁紹是送的,朱儁張任皆為紫將,獲取難度不算大。
後續發展:如果來了公孫瓚,呂玲綺可以換掉張任。如果來陸遜,周瑜,諸葛亮,太史慈能強力弓S武將可以拆國家隊的加成來換掉張任。如果沒有張任朱儁,則可以拿黃權,韓當等弓S的武將替代,都沒有則可以拿張寶頂替。舍得拆龐德可以把暫避其鋒換掉禦敵屏障
隊伍二
蔣欽(主):百煉成鋼+屠幾上肉(全武)
韓當:白眉+縱兵劫掠(全武)
徐盛:輕勇飛燕+落鳳(全武)
推薦理由:國家隊羈絆加成及3S兵種的屬性加成,傷害足有控制。蔣欽生存力較好所以擔任隊伍主將,帶百煉成鋼主要是提升自身武智來提升天降火雨的性價比,後續利用自身不錯的武智搭配屠幾上肉能夠打出不錯的傷害。韓當自帶戰法左右開弓觸發率較低,所以帶白眉來提升其觸發率,後續接縱兵劫掠來打控制。徐盛有著很不錯的武力,搭配輕勇飛燕能夠打出相當不錯的傷害,後續帶落鳳加強控制。同時三人都為紫將,比較容易獲取
後續發展:三者缺一的話同樣可以拿弓S的紫將頂替(審配亦可),實在不行可以拿張寶。後續同樣來優秀弓S的武將可以換掉徐盛,來吳弓則更好(周瑜,太史慈,甘寧,陸遜吳國弓A的也行)
隊伍三
郭淮(主):坐守孤城+風聲鶴唳(全智)
文聘:強攻+彎弓飲羽(全武)
曹彰:輕勇飛燕+縱兵劫掠(全武)
推薦理由:國家隊加成及3S兵種的屬性加成,傷害足有續航有控制。郭淮生存力較好所以擔任隊伍主將,帶坐守孤城來為隊伍提供續航,後續帶性價比不錯的風聲鶴唳補傷害。文聘因為自帶突擊戰法,所以選用強攻來提升其自帶戰法的性價比,後續帶彎弓來提升強攻的性價比。曹彰優秀的武力搭配輕勇飛燕能夠打出不錯的傷害,後續帶縱兵劫掠補控制
後續發展:三者缺一的話同樣可以拿盾S的紫將頂替,同時來優秀的盾S武將可以換掉曹彰,來魏盾則更好(曹操,許褚,典韋,魏國盾A的也行)
如果你玩了一段時間或者有一個孫堅:對於有一定時間基礎的主公來說,選擇的話就十分多了,除了上面那些武將外,五星的優質將領才是你們所要追求的。由於每個人的出的武將都不太同,所以這裏就不推薦武將了,各位主公可以自行在貼吧,公眾號中了解一下熱門的五星將領即可,我也會推薦一些比較容易獲取以及能夠用來當作覺醒的武將。
陣容推薦s1
孫堅(主):後發制人+自愈(全武)
郭淮:暫避其鋒+坐守孤城(全智)
逢紀:落雷+風聲鶴唳(全智)
推薦理由:有3S的兵種屬性加成,傷害足有續航傷害全面。孫堅生存力較好所以擔任隊伍主將,選用後發制人搭配自帶戰法的嘲諷來打傷害,帶自愈則提升自身生存力(可換輸出類戰法)郭淮帶暫避能夠針對性的拉高孫堅和逢紀的生存力,後續帶坐守孤城來為隊伍提供續航。逢紀帶性價比不錯的落雷和風聲鶴唳來補傷害
後續發展:同樣有不錯的盾S武將可以換掉逢紀靈。
總結
1. 好鋼要用在刀刃上,如果你的隊伍搭配的不夠合理的話,是很難發揮出他最大程度的作用的哦。
2. 實時調控,靈活變通。隊伍的組成並非一成不變的,遇到困難的時候可以自己琢磨琢磨或者考慮請教他人哦(請較我們也是可以的)
3. 運氣是很重要的,沒抽到自己想要的武將也不用氣餒(說不定第二天就抽到了)
4. 最後祝各位主公能夠愉快的享受這款遊戲啦!